1、战斗力由三部分组成,基础分+胜率加成分+胜场加成分。


(资料图片仅供参考)

2、简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

3、----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基础分(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

4、玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

5、如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

6、(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

7、除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

8、另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2、胜场加成分 (2014赛季调整)战斗胜利场数越多的人,加分越多。

9、  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

10、  原胜场分= 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

11、  净胜场分= (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10)   2014赛季胜场分 = 原胜场分 +净胜场分  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加   注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

12、  详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

13、  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

14、  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。

15、胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

16、  (6)最后再乘以1.2。

17、  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

18、  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

19、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

20、 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

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