1、具体步骤如下:首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。


(资料图)

2、它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。

3、如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。

4、  2、其次,查看右侧的工具栏。

5、第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。

6、这是系统按钮。

7、单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。

8、 Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。

9、选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。

10、  3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。

11、  4、然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。

12、例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。

13、该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。

14、  5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。

15、首先将骨骼拖入模型。

16、这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。

17、  6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。

18、要首先打开身体模式,必须先将其打开。

19、单击选择并移动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。

20、  7、最后,完成上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。

21、锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。

22、上面的图片在脖子上。

23、现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。

24、这样,问题就解决了。

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