1、Musha指南 详细介绍Musha的各种操作,状态和技能 考虑到目前联机版mod没有汉化,我先给出下文中常用的专有名词的中英文对照。
2、其他不常用的专有名词,在相应的介绍文字里标出英文。
3、为了行文和阅读的流畅,主要使用中文名。
(资料图)
4、专有名词中英文对照: · 信息类 Sleep 睡眠 Tired 疲劳 Performance 演奏 · 技能类 Full Mood 饱腹形态 Normal Mood 普通形态 Valkyrie Mood 女武神形态 Berserk Mood 狂暴形态 Lightning Strike 闪电打击 Spark Shield 火花护盾(下文简称护盾) Critical Hit 暴击1.基本信息 初始三围 饥饿200 精神80 血量80 攻击力系数0.55 可以通过击杀或食物获取经验升级。
5、击杀怪物或吃高级食物能升级得更快。
6、每升1级,精神和血量上限+5。
7、满级30级,需要7000点经验。
8、满级之后,每200经验+1精神。
9、 有许多特别的技能和四种不同的形态。
10、这些技能会随等级提高而解锁以及升级。
11、 能制作自己的专属道具。
12、武器、防具类的道具能升级,能提升属性,解锁额外的效果。
13、满级30级,需要7000点经验。
14、 能制作书籍,自带一本科技,讨厌变质食物,这三点同原版老奶奶一样,但可以睡觉。
15、 独有睡眠系统,可以在任何时候睡觉,人物有额外的睡眠/疲劳属性。
16、睡眠度高低影响人物的攻速和移速。
17、 开局自带1级凤凰蛋,3光尘和1水晶糖果。
18、 附注: 击杀和食物有机会获得1点经验,概率如下: § 击杀 猎物(如兔子),昆虫,青蛙 15% § 击杀 怪物 70% § 食用 一般食物 5% § 食用 高饥饿值的食物,按一定的区间,分别为30%,50%,70%,实测肉汤和火龙派升级的概率相同。
19、 § 食用 曼德拉汤 必定+25经验 睡眠系统 § 初始睡眠度为100%,疲劳度为0%。
20、此时为最佳状态。
21、 § 低睡眠度会带来严重的攻速移速减成,而高睡眠度则有少许移速加成。
22、 § 睡眠度会随时间推移而逐渐降低,高疲劳度会加速这一过程。
23、当睡眠度到0时,会被强制睡眠,可以按T让人物起来。
24、 § 疲劳度会随着人物的各种行动而增加,不同的行动、不同的形态增加的速度不同。
25、战斗、女武神形态会迅速增加疲劳度。
26、疲劳度到100%也会被强制睡眠,可以按T起身。
27、 § 按T可以随时进入睡眠,可以提升睡眠度,减少疲劳度,并增加演奏充能百分比。
28、晚上,在篝火旁或睡袋、帐篷内睡眠,是“好睡眠”,睡眠度和疲劳度回复速率大幅提高,并且能为演奏技能充能。
29、 § 最近版本新增一项改变:吃东西可以随机减少少许的疲劳度。
30、2.基本操作 信息显示 § L 显示 Musha当前等级、经验、睡眠度/疲劳度、演奏充能百分比 § K 显示 当前各项技能的等级 § P 切换Musha的外表,默认自动随形态切换而切换。
31、(按P只改变外表,无实际效果) Musha的主动技能 § T 睡觉 § C 激活护盾 § R 激活/取消闪电打击,开启/关闭女武神形态 § G 激活/取消隐身 § X 演奏 对凤凰其他随从的命令 § Z 命令凤凰 跟随/待命 § V 命令凤凰和召唤物随从 切换攻击模式(侵略型,防御型,逃避型) § B 命令凤凰收集物品 § N Debug指令,命令凤凰丢出收集到的和储存在储物格里的物品。
32、(有时凤凰储物格里的东西会无故“消失”,可以按这个键让它丢出来) § F1 命令牛牛 跟随/待命技能详细介绍 这一部分非常繁杂,不仅有主动技能和被动技能的区别,而且不同的形态下有不同的技能。
33、为了方便,先介绍各种形态以及形态下独有的技能,再介绍通用的技能。
34、 以下有箭头->的部分,说明技能效果会随技能等级提升。
35、状态类技能 § 饱腹状态 Full Mood § 饥饿值>160时激活 § 优点:增加精神回复速率 § 缺点:饥饿速率加快40% § 攻速和移速受睡眠度影响。
36、 § 普通状态 Normal Mood § 饥饿在30-160之间时激活 § 无优缺点,攻速移速受睡眠度影响。
37、 § 狂暴状态 Berserk Mood § 7级解锁。
38、饥饿<=30或食用怪物肉激活(怪物千层饼除外) § 该状态可升级,最高可到4级。
39、 § 优点:非常快的攻速和移速,饥饿下降缓慢。
40、 § 缺点:精神持续下降,暴击(一个被动技能,会在后面介绍)无法发动。
41、 该状态下特有的技能 § 冰霜盔甲 Frozen Armor § 在狂暴状态下激活 § 随狂暴等级增加伤害吸收能力(30 –> 40 ->50) § 被攻击后反射给攻击者冰冻效果:百分百触发,仅对首次攻击有效。
42、施加20冰冻率->40冰冻率。
43、(冰冻率到达一定程度就会冻结该攻击者。
44、不同的生物有不同的阈值,类似于冰杖的效果。
45、) § 生命回复 1/20 ->1/10 § 愤怒 Rage § 在狂暴状态下激活 § AOE攻击,对周围目标造成50%伤害。
46、 Musha的第四个状态是女武神状态。
47、这个状态是前期主要的战斗状态,有非常多的相关技能。
48、因为闪电打击的触发和这个状态是紧密联系的,所以在介绍这个状态前,先介绍主动技能闪电打击。
49、 § 闪电打击 Lightning Strike § 主动技能,按R触发。
50、触发后会给人物充能,下一次攻击会造成远距离的闪电伤害。
51、 § 3级解锁。
52、能升4级。
53、 § 伤害随技能等级增加 40 ->60 ->80 ->100 § 攻击距离也会随着技能等级增加 § 消耗 § 激活技能 精神-6,-8,-10,-12 § 将闪电丢出 精神-6,-8,-10,-12 § 取消(充能状态下按R)精神+4 § 对玩家目标的伤害减少。
54、 § 强力闪电 Extra Power Lightning 闪电打击的升级版,在充能状态下,装备专属武器时,下一次攻击有更强的杀伤效果,并附加特效。
55、 § 冰霜闪电 激活:冰剑或冰锤+闪电攻击 增加额外伤害(在闪电打击的额外伤害之上继续附加) 随等级增加 +5,+10+15,+20 冻结敌人 随等级增加冻结率 +10,+20,+30,+40 § 火焰闪电 激活:凤凰剑+闪电攻击 增加额外伤害 随等级增加 +10,+20,+30,+40 § 女武神状态 Valkyrie Mood § 3级解锁,技能能升14级。
56、按R激活闪电打击的同时自动激活。
57、前提要求,睡眠度不能太低(睡眠度过低,会连闪电打击都无法激活,这个状态和闪电打击是绑定在一起的)。
58、 § 当闪电打击处于充能状态时,按R可以取消女武神状态。
59、根据饥饿值不同,转换成不同的形态。
60、随技能等级提升伤害吸收能力,满级大约能提供25%的伤害吸收。
61、 § 攻击和移速会提高,不如狂暴状态那么快,但比普通状态要好。
62、该状态下特有的技能 § 女武神闪电打击 Valkyrie lightning strike § 在女武神状态下随机触发,给予Musha一个闪电充能的状态。
63、 § 下一次打击变成远程攻击,额外伤害 5 ->40 § 没有任何消耗 § 由此触发的充能状态可以让Musha按R取消女武神状态。
64、 § 火焰盔甲 Flame Armor § 在女武神状态下被动触发。
65、当Musha转换成女武神形态后,攻击者的第一次攻击会受到反弹的火焰伤害,此后的攻击不再受此伤害。
66、但当Musha用闪电攻击了这个攻击者之后,它的下一次攻击又会受到反弹伤害。
67、 § 反弹伤害随女武神技能等级提升 § 生命恢复 1/6 ->1/3 以上就是四种状态的介绍。
68、下面介绍主动施放的技能主动技能 § 按T睡觉,这一点在前面的睡眠系统已经介绍过了,不再赘述。
69、 § 火花护盾 Spark Shield § 按C激活 § 开局即解锁,可以升4级。
70、 § 吸收所有伤害。
71、 § 每受到一次攻击会提供治疗 治疗量随技能等级提升 2->3->4->5 § 会对攻击者反弹伤害 随技能等级提升 2->4->6->8 § 持续时间 随技能等级提升 4 ->5 ->6 ->7秒 § 冷却时间 随技能等级减少 180 ->150 ->100 ->60秒 § 无任何额外消耗。
72、 § 隐身 Hide in Shadow (这里采用意译我认为更好) § 按G激活或取消。
73、消耗50点精神,低于50精神时无法使用。
74、取消可以回复50点精神。
75、 § 激活后,Musha会隐身在影子中,对你无仇恨的敌人无法发现你。
76、4秒之后会完全隐身,即使敌人对你有仇恨,也无法发现你。
77、可以用此技能穿过危险地带比如杀人蜂大阵,也可以在危急时刻用来逃跑。
78、 § 需要注意的是,此状态下,睡眠度急剧下降,疲劳急剧上升,务必注意不要胡乱使用。
79、 § 隐身状态下,你可以攻击敌人发动背刺:当敌人没有移动,且不在战斗状态时,你能成功地发动背刺。
80、造成大量的额外伤害,并回复50精神。
81、如果你没有成功发动背刺,不会有额外伤害,隐身损失的50精神也不会返回。
82、 § 背刺的额外伤害为400,当敌人处于冻结状态时,减少到100。
83、 § 演奏 Performance § 按X激活。
84、当你通过”好的睡眠”使得演奏充能到达100%时,可以施放一次这个技能,然后充能归零。
85、 § 使得自己和周围同伴瞬间回复30点精神(根据经验,似乎多个Musha互相演奏是无效的,未测试) § 开启精神回复光环,附近的同伴迅速恢复精神。
86、同时,Musha会有一个随时间不断减小的光。
87、当光环时间结束后,光也会消失。
88、 § 根据演奏时显示的文字,可以随机召唤生物 § Type 0 无召唤物 § Type 1 召唤一只80血的小幽灵狗,可以右键点击打开让它跟随你作战。
89、击杀生物获得的经验会归Musha所有。
90、 § Type 2 召唤一只300血的大幽灵狗。
91、小狗的强化版,被攻击会反射一定的冰冻率给攻击者,召唤的持续时间也更久。
92、 § Type 3 召唤一个影子Musha,能帮你挖矿,砍树和作战。
93、持续时间长,冰冻攻击。
94、 § Type 4 召唤一个小的冰触手。
95、高血量,高伤害,冰冻攻击,无法移动。
96、 § 除了触手外,其它三种召唤生物都是可以右键打开/关闭的,且召唤出来时默认关闭,并且可以给队友使用。
97、 § 打开召唤物,可以让它跟随你,同时开始计算召唤时间。
98、当召唤时间结束后,它就会消失。
99、关闭召唤物,它会停在原地,停止计算召唤时间,但如果有敌人攻击,它也会受伤,也会反击。
100、 接下来就是被动技能部分了。
101、被动技能 § 电盾 Electric Shield § 每次被攻击时随机触发,能升5级。
102、 § 触发时 回复生命值 随技能等级提升 5 ->12 § 消耗1精神 § 暴击 Critical Hit § 每次攻击随机触发,造成额外伤害。
103、能升7级。
104、 § 触发几率 随技能等级提升 15% ->38% § 额外伤害 随技能等级提升 30 -> 55 § 无任何额外消耗 § 双倍伤害 Double Damage § 攻击系数翻倍(0.55x2=1.1) § 30级解锁(这个技能在联机版里只能作为一个遥远的梦想存在) 以上就是Musha全部的技能介绍再做一个。
105、很麻烦,需要胡须,把散值弄低,抓兔子杀,有几率的胡须。
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