您好,今天光辉来为大家解答以上的问题。mpqmaster使用教程,mpqmaster相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。
(资料图片)
2、下边是一些有用的文件的列表war3map.w3u 单位war3map.w3t 物品war3map.w3b 可破坏的war3map.w3d 地形装饰物war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 升级等等,这些都是地图的基本设置文件,我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。
3、war3map.wtg 触发事件 这个是保存各种触发事件的地方。
4、我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务等,都是依*触发指令来完成的。
5、但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
6、war3map.j jass数据库这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。
7、如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。
8、包括触发指令。
9、war3map.shd 地层数据war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置war3mapPreview.tga 地图缩略图war3mapmap.blp 图形文件的设置war3mapmisc.txt 游戏平衡常数下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。
10、我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。
11、现在你们得到一个MPQ文件了。
12、下一步是添加w3x地图文件的文件头你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。
13、对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。
14、,。
15、war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。
16、而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能2。
17、war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能3。
18、war3map。
19、w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息4。
20、war3map。
21、w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~5。
22、war3map。
23、w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~6。
24、war3map。
25、w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东7。
26、war3map。
27、w3h 储存自定义效果信息。
28、很少用到~~~8。
29、war3map。
30、w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息9。
31、war3map。
32、w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~10。
33、war3map。
34、w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件11。
35、war3map。
36、wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了12。
37、war3map。
38、wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~13。
39、war3map。
40、mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~14。
41、war3map。
42、shd 阴影文件信息~~15。
43、war3map。
44、wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的 16。
45、war3map。
46、doo 装饰物信息17。
47、war3mapMisc。
48、txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~18.war3mapunits。
49、doo 地图的物品摆放信息。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。